Influencia del contenido violento en los videojuegos en la construcción social de la violencia
DOI:
https://doi.org/10.62059/LatArXiv.preprints.624Palabras clave:
Videojuegos, Cultura digital, Violencia social, Alfabetización digitalResumen
El presente artículo analiza la relación entre el contenido violento en los videojuegos y la violencia social desde una perspectiva documental y estadística. A partir de la revisión de literatura científica en psicología, sociología y estudios culturales, así como del análisis de bases de datos globales sobre ventas de videojuegos y tasas de homicidios, se examina si el consumo de videojuegos con contenido violento se asocia con el incremento de la violencia real.
Los resultados muestran que el crecimiento sostenido de la industria del videojuego no guarda correspondencia con el aumento de la violencia social. Por el contrario, las regiones con mayor penetración del mercado gamer presentan, en general, menores tasas de homicidios. Asimismo, el análisis temático evidencia que la proporción de videojuegos con contenido violento no se traduce en mayores niveles de violencia letal, lo que sugiere que ambos fenómenos responden a dinámicas independientes.
Desde un enfoque sociocultural, la violencia en los videojuegos se interpreta como un recurso narrativo y simbólico, y no como un estímulo directo del comportamiento agresivo. En conjunto, los hallazgos refuerzan la necesidad de superar enfoques simplificados y moralizantes, y de comprender los videojuegos como parte de un ecosistema tecnológico y cultural más amplio.
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